Un simulateur de rencontre avec débrief coaché : tu abordes quelqu'un, la conversation se joue comme dans la vraie vie, puis ton coach t'explique ce qui a marché — et ce qui a coincé.
Les personnes que tu vas rencontrer ont été écrites le plus profondément possible, pour ressembler à de vraies personnalités et non à une IA générique. Chacune a ses propres convictions, nées de son histoire : elles n'expriment ni le point de vue du jeu, ni celui de son auteur.
Ici, on progresse en compétence sociale : écoute, assurance, sincérité, humour. Savoir entendre un « non » et sortir avec élégance fait partie du jeu — et compte autant qu'un numéro obtenu.
Gratuit, sans mot de passe et sans e-mail. Choisis d'abord le portrait qui s'affichera à côté de tes répliques.
Sans compte, tout reste sur cet appareil seulement.
Garde-le précieusement : c'est ta clé pour retrouver ton compte.
Deux façons de jouer. L'entraînement est ouvert ; la campagne est en test.
Page 1 sur 2 · de quoi s'agit-il ?
Dans l'entraînement, chaque rencontre est indépendante. Dans la campagne, tu vis une histoire suivie.
Tu entres dans une soirée entière chez des amis : le temps passe, des gens arrivent et repartent, tu choisis avec qui parler, et les personnes se souviennent de toi d'un moment à l'autre.
Ton histoire est enregistrée dans ton compte, d'une soirée à l'autre.
Version test : cette première soirée sert à éprouver les pièces, l'heure et les rencontres. Les conversations et le coaching de la campagne arrivent par étapes.
Avant que la semaine commence
Ce n'est pas toi qui l'as choisi. Un jour, un cristal est entré dans ta vie, et avec lui un pouvoir que tu n'as ni demandé ni compris : celui de vivre une semaine entière, puis de la recommencer.
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Campagne 1 · La soirée chez Romain
En campagne, ton coach ne compte pas de points : il décrit ce que tu fais pendant la soirée. Avec qui tu as parlé, quand tu es parti, ce que tu as laissé filer, la façon dont les gens te perçoivent. Son bilan s'écrira ici, à la fin de la soirée.
Rien n'est encore noté : le coaching de la campagne arrive dans la prochaine version. Ton carnet de coaching de l'entraînement reste séparé.
La suite de la semaine (SMS, cafés) se joue avec « Continuer : ta semaine ».
Réservé au créateur
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Un instant.
Prototype v2.3 — une rencontre différente à chaque partie
Chaque personne que tu rencontreras réagit à sa façon à ton âge : certaines préfèrent les hommes de leur génération, d'autres les plus mûrs. Ce n'est jamais éliminatoire — juste un léger avantage ou désavantage au départ, comme dans la vraie vie.
Modifiable à tout moment dans les réglages.
Tu pourras changer de mode à tout moment dans les réglages.
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Touche un visage pour voir ses trophées et la revoir.
Revoir une rencontre déjà réussie ne compte pas pour ouvrir un cercle : il faut réussir avec des personnes différentes.
Modifiables à tout moment, même en cours de partie (icône ⚙).
La note ne change jamais selon le coach — seul le ton change.
Ton âge : — ·
Ta progression (rencontres, cercles, trophées), ton carnet de coaching, tes réglages et ton portrait. Jamais le texte de tes conversations, ni ton nom, ni ton e-mail. Tu peux tout effacer à tout moment avec « Supprimer mon compte ».
Où en est le jeu, ce qui arrive, et comment aider.
Le jeu est gratuit pendant la phase de test. Mais chaque réplique de la personne que tu abordes, et chaque débrief du coach, est générée par une intelligence artificielle facturée à l'appel. Autrement dit : chaque partie de test coûte de l'argent réel, payé en crédits d'API.
Et derrière chaque version, il y a surtout du temps de travail : écrire les personnages, régler le coach, analyser les parties, corriger, redéployer. Le jeu est construit par une seule personne, sur son temps libre.
Trois façons d'aider, de la plus simple à la plus précieuse :
Le paiement en ligne sera ouvert très prochainement.
Jamais « payer pour jouer » : ton soutien aide le jeu à grandir.
Deux rencontres possibles. Choisis celle qui te donne envie — ou passe ton tour.
Lucide prépare ton débrief...